Ausstellung im Spielzeugmuseum
20. Februar bis 13. September 2026
Die Ausstellung greift die großen Erzählungen der Games-Geschichte auf. Diese handeln vom rasanten technischen Fortschritt, vom Erfolg einer globalen Industrie, aber auch von Irr- und Umwegen, Hybriden und Missing Links. Zu sehen sind Objekte aus dem Kosmos von "Tetris" und "Super Mario", die überraschend analog und physisch sind. Im Mittelpunkt stehen dabei Wechselspiele zwischen Computer- und Gesellschaftsspielen.
Pressetext (PDF-Datei 181 KB)
Flyer zur Ausstellung "Games-Geschichte(n)" (PDF-Datei 324 KB)

Digitale Spiele mit analogen Wurzeln.
Frei zur Veröffentlichung nur mit dem Vermerk:
Bildnachweis: Institut für Medienkultur und Theater der Universität zu Köln; Foto: Isabelle Hamm
(Dateigröße: 209 KB)

Digitaler Spielspaß analog übersetzt (Super Mario Tower, 1994, Jumbo).
Frei zur Veröffentlichung nur mit dem Vermerk:
Bildnachweis: Museen der Stadt Nürnberg, Deutsches Spielearchiv Nürnberg; Foto: Sebastian Pfaller
(Dateigröße: 2,89 MB)

Der Film E.T. wurde 1982 im selben Jahr als Brettspiel und als digitales Spiel von Atari umgesetzt (E.T. The Extra Terrestrial, 1982, Parker Brothers).
Frei zur Veröffentlichung nur mit dem Vermerk:
Bildnachweis: Museen der Stadt Nürnberg, Deutsches Spielearchiv Nürnberg; Foto: Isabelle Hamm
(Dateigröße: 6,34 MB)

Das Nintendo-Universum ist in vielen Medien umgesetzt worden – Konsole, Brettspiele, Spielzeug, Film u.v.m.
Frei zur Veröffentlichung nur mit dem Vermerk:
Bildnachweis: Museen der Stadt Nürnberg, Deutsches Spielearchiv Nürnberg; Foto: Stefanie D. Kuschill
(Dateigröße: 6,49 MB)

Unterwegs spielen - am Anfang war es ein Spiel pro Gerät (Soccer, 1977, MB Spiele).
Frei zur Veröffentlichung nur mit dem Vermerk:
Bildnachweis: Museen der Stadt Nürnberg, Deutsches Spielearchiv Nürnberg; Foto: Stefanie D. Kuschill
(Dateigröße: 6,31 MB)